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Exemple de portfolio sonore · modèle pour artistes

Sound designer et compositeur · Lyon

Ouvert aux missions à partir du mois prochain

Le son qui décide de ce que vous regardez.

Je conçois le son de jeux, de films courts et d'installations, puis je l'intègre moi-même dans le moteur ou la régie. Chaque projet ci-dessous s'écoute sur place.

Projets

5 projets affichés

  1. 2025

    Cartographe

    Jeu d'exploration · studio indépendant

    Design sonore et musique adaptativeJeu vidéoMusique adaptativeWwise

    Un monde qui se dessine à mesure qu'on l'explore. La musique se construit couche par couche avec la carte : chaque région découverte ajoute un instrument, sans jamais couper le morceau.

    Thème d'exploration, première couche · généré dans le navigateur
  2. 2025

    Les Marées basses

    Court métrage · production associative

    Montage son et mixageFilmMixageBruitage

    Douze minutes sur une côte qui se vide. Ambiances enregistrées à marée descendante, bruitages refaits en studio, mixage stéréo et 5.1 pour la diffusion en festival.

    Ambiance du générique · généré dans le navigateur
  3. 2024

    Station 9

    Installation · lieu d'exposition

    Création et spatialisationInstallationSpatialisationMusique adaptative

    Un parcours sonore sur quatre salles : chaque visiteur déclenche une voix différente selon l'endroit où il s'arrête. Huit enceintes, une régie autonome, aucune intervention le jour de l'ouverture.

    Boucle de la salle 2 · généré dans le navigateur
  4. 2024

    Fil d'écoute

    Fiction sonore en six épisodes

    Composition et réalisationFiction sonoreMixageFilm

    Une enquête racontée uniquement au son. Six épisodes de vingt minutes, une voix off, des décors construits pour qu'on sache toujours où l'on se trouve sans qu'on le dise.

    Indicatif de l'épisode 1 · généré dans le navigateur
  5. 2023

    Signature d'accueil

    Identité sonore · commande d'une marque

    CompositionIdentité sonoreBruitageJeu vidéo

    Trois secondes qui doivent se reconnaître dans un hall bruyant comme au téléphone. Douze versions testées, une retenue, déclinée en quatre durées.

    Version longue · généré dans le navigateur

Savoir-faire

Intégrer

Poser le son dans le moteur ou la régie : états, transitions, paramètres en temps réel. L'équipe reçoit un système qui tourne, pas un dossier de fichiers.

WwiseFMODUnityUnreal Engine

Concevoir

Fabriquer les sons avant de les traiter : prise de son, bruitage, synthèse. Une bibliothèque donne le même résultat à tout le monde.

ReaperEnregistreur de terrainMicro contact

Composer

Une musique qui tient debout seule et qui accepte d'être découpée en couches pour suivre l'action.

Ableton LivePianoSynthèse modulaire

Parcours

Formation
École de son et de musique à l'image, spécialité jeu vidéo.
Studios
Trois ans en studio de post-production, du bruitage au mixage.
Aujourd'hui
Indépendant : jeu, film court, installation et identité sonore.

Contact

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Un jeu, un film, une installation, une marque. Quelques lignes suffisent pour savoir si c’est faisable ; le chiffrage suit.

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